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非运营平台,玩家勿扰!!!!!!
1、发送邀请码邀请好友
2、收到邀请码点击→chong值(绑定代*理)并chong值金币后可开始加入房间抢红*包。
3、兑换ti现现金直接到微xin红包,少1元可ti现,上不-。
二、小聊红包系-绩介绍:
战绩功能点击→统计依次可查看个人发包数量、数量、被数量的金额统计
三、小聊红包系统分享介绍:
点击→分享可选择分享微*信朋友、朋友圈,两项功能。
四、小聊红包系统设置介绍:
点击设置可调声音大小左右滑动按键,支持切换账号,退出功能。
五、小聊红包系统消息功能:
点击:消息-可显示系统短消息提示。
六、小聊红包系统*:
1、发包金币:20金币金币-100金币整10发10包,由发包者发出一个整数拼手气红包,发包者自由选取一个(0-9)的尾数,如:30金币,雷点8,抢包者如果抢到尾数8即中雷。账户直接扣除发包者的1.1倍的金币。(这个倍数是按进入的房间倍数计算的,例如一号房间是1.1倍,二号房间是2.2倍计算的。)
2、如发包者发的金额是30金*币,抢包者中雷账户自动扣除33个金*币,发包者账户自动增加33个金*币。
3、如果发包者编辑的尾数是8而没有人抢到尾数8,那么抢包者安全过关,白赚。
二、
1、发包金币:20金币金币-100金币整10发10包,由发包者发出一个整数拼手气红包,发包者自由选取一个(0-9)的尾数,如:30金币,雷点8,抢包者如果抢到尾数8即中雷。账户直接扣除发包者的1.1倍的金币。(这个倍数是按进入的房间倍数计算的,例如一号房间是1.1倍,二号房间是2.2倍计算的。)
2、假如发包者发的金额是30金*币,抢包者中雷账户自动扣除33个金*币,发包者账户自动增加33个金*币。
3、如果发包者编辑的尾数是8而没有人抢到尾数8,那么抢包者安全过关,白赚。
三、战绩
1、战绩功能点击→统计依次可查看个人发包数量、踩雷数量、被踩雷数量的金额统计
四、分享
1、点击→分享可选择分享微*信朋友、朋友圈,两项功能。
五、消息
1、点击:消息-可显示系统短消息提示。
六、设置
1、点击设置可调声音大小左右滑动按键,支持切换账号,退出功能。
七、交易方式
1、玩家所得金*币可在个人中心。2、玩家所得金*币可以通过平台转赠来进行交易(线下打款)。
八、房间功能
1、点击→福袋:进入选大厅页面如:大厅1大厅2大厅3大厅4四个大厅选择,每个大厅4个房间按钮显示;发包小金*币到金*币,倍数和发包数量规则。
2、例如:大厅1、20-100少要发20多只能发100个金*币。倍数是1.1倍中雷者赔。只能发10个包,按不同的房间规则。
3、房间入口显示人数上限、在线人数。
4、进入房间开始抢包(红*包24小时没人抢自动过期退还)
5、房间有文字聊天功能和发语音功能
6、右侧的发,即发送文字红即发红*包,术语:埋雷。
7、注:每个房间的红*包数量是由系统后台设置,玩家不可更改。-发包金*币金额和雷点0-9玩家可设置支付方式:微*信、支*付*宝备注:会员通过微*信或支*付*宝进来,支付后获得金*币1元=1金*币
区块链游戏的到来,将传统游戏的黑箱规则透明化,且增强了虚拟道具的流通性,减少了很大一部分开发商的利益。但对于游戏开发者而言,目前区块链生态的主要收入是Gas,游戏开发者是否能够利用交易手续费抽成获得足够的利润和价值?如果仅是交易手续费无法抵扣游戏开发商的成本,或者带来利益,是否有其他可行的变现方式,仍是游戏开发者在探讨的问题。