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——————非运营平台,玩家勿扰,谢谢——————
传统游戏作为中心化的平台,无法克服自身的一些弊端:如游戏币没有内在价值、关键数据不透明,生态激励有限,玩家虚拟资产容易被篡改、丢失,虚拟资产和货币无法跨平台流通,这些因素最终导致玩家迁移至其他游戏的成本非常高等问题,但是引入区块链技术,上述这些问题则迎刃而解。
下面来给大家介绍一下红包系统开发方案
页面设计基础为“易信”APP
1、雷点奖金规则如下:
(1)奖励规则:根据抢到红包的金额去筛选区间,不同区间奖励不同。
(2)中雷赔付规则:(免死:参与雷点计算,不参与多雷奖励)
①7包单雷:赔付1.6倍,
设置尾数雷点(设置为1,则1、0.1、0.01都是中雷),
A发100,7包单雷红包,所有中雷者(免死账户除外)每人赔付160给A。
多雷奖励:(发放给A)
即:多人中雷(不包含免死),A总计可以拿到的奖金
②9包多雷:赔付倍数,(2--1.0、3--1.2等等)
设置尾数雷点(设置为1、2、5),
A发100,9包多雷红包,凑足尾数1、2、5雷点后,所有中雷者(免死账户除外)每人赔付120给A。
多雷奖励:(发放给A)
即:多人中雷(不包含免死),A总计可以拿到的奖金
2、登陆方式:
(1)QQ登录
(2)手机号/会员号密码登陆
3、在红包群中,若用户余额小于某红包最大赔付金额,则不能抢该红包,提示。
4、页面,(不能聊天)
所有人默认加客服为好友,可转账。
5、发红包时,可以开启“免密码”,则发红包不用输入支付密码(不开启时要输入支付密码)。
6、个人中心页面,新增:
(1)绑定手机号
(2)设置支付密码
(3)设置登陆密码
(4)免密码开关
(5)静音开关
7、二维码:使用QQ、微信扫码下载app
8、免死账户权限:
(1)名额固定,仅一个账户(客户账户)
(2)自动抢包、参与红包收益
(3)不参与赔付、不参与奖励、不参与发包、抢包返佣收益
9、分销返佣:
(1)发包返佣:一级15% 二级 12% 三级 8% 四级 4% 五级3% 六级 2% 七级1%。按照免死抢红包金额进行返佣,时时到账。(从免死中返)(发包者为一级)
(2)抢包返佣:固定返佣0.05元(从免死中返)(仅抢包者一级上级获得)
10、7包单雷 9包多雷30-750 两种放在同一个房间
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