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米友红包扫雷系统开发搭建

放大字体  缩小字体 发布日期:2019-11-21  浏览次数:2
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非运营平台,玩家勿扰!!!!!!!!!!


1、发包默认认为,抢包默认闲家,可随机抢包,如未抢包,则默认尾包。红包最长时效未三分钟发包的包数如未抢完,该包则以实际游戏人人数进行结算。

2、红包后三位数计算相加点数个位做为牛数(如:玩家抢到1.23元点数6点为牛6以此类推)庄、闲牛数大小从大到小进行比对,牛数大获胜;点数相同,金额大获胜;点数相同金额相同,则为胜利

3、发包者发包系统自动扣除押金 金额x(包数-1)【如 30元发10个红包,30x(10-1)=270 扣押金270】;闲家抢包押金1:1【如 抢30元则押金30】,赔率1:1每个红包,群主抽取赢家所获金额的5%做为手续费。发包金额不扣除,闲家抢包金额不加钱,不累积金账户。

禁抢群规:

5包单雷 6包单雷 7包单雷 9包单雷

1雷----2.0倍 1雷----1.6倍 1雷----1.25倍 1雷----1.0倍

2雷----3.5倍 2雷----3.2倍 2雷----2.5倍 2雷----2.0倍

3雷----5.0倍 3雷----6.0倍 3雷----3.75倍 3雷----3.0倍

4雷----10倍 4雷----10倍 4雷----5.0倍 4雷----5.0倍

5雷----25倍 5雷----20倍 5雷----7.0倍 5雷----7.0倍

6雷----30倍 6雷----10倍 6雷----11倍

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目前来看,游戏市场的同质化问题一直没有解决。在某款游戏爆红之后,总有前赴后继的游戏开发商将游戏换皮后匆匆上架,不仅毫无创意,连制作都是粗制滥造,游戏玩家当然不会买账。想要在竞争激烈的游戏市场突破重围,还需要在差异化、重度化和忠诚化上下功夫。

 
 
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