农场养殖平台搭建【陈经理:152微1882电8242】农场养殖系统开发,农场养殖软件开发,在社交游戏大行其道的今天,大家对像《农场养殖游戏》这样完全没有战斗、只是养养动物、种种庄稼的休闲农场养殖游戏的接受程度已经相当的高,更别说还有大量农场养殖手游和页游。究其原因,或许是因为久居城市的我们对于田园生活的憧憬和向往。
农场养殖系统模式介绍:
孵化:选择要孵化且已开的地,孵化出猪仔,若孵化地块到达数量上限而猪仔没有用完,可再次到其他地块孵化。
备注:如果某块绿地2500猪仔,孵化可放置猪仔最多为500只。
收获:将地里的猪仔(总数量-该地数)全部收回到仓库里。
备注:A、不可选择收获数量;B、收获猪仔:每天点击每块地长出来的猪仔,猪仔进入跳进仓库,如果当天没有收获猪仔,则猪仔会被第二天覆盖。
打扫:若好友今日有产猪仔,为好友打扫农场随即产生相应的收益(好友产猪仔数量*打扫系数,打扫系数默认为10%)
备注:A、好友农场当日没有打扫,不会累加;B、消耗100只猪仔(仓库中)购买一键打扫功能,打扫该用户下所有好友,打扫服务期限30日;C、只能帮下线好友农场打扫;D、好友当天没有收获猪仔之前不能打扫,打扫收益按好友最近一次收猪仔数量来计算。
开地:选择地块类型开地,仓库猪仔数量满足地块养猪数量范围就开地成功(地块类型范围分为:300只猪仔=<绿地<=3000只猪仔,3000只猪仔=<金地<=30000只猪仔)。
备注:5块金地,10块绿地。
增养:选择已开的地,按地块养猪数范围输入增养猪仔的数量,增养的猪仔来自仓库。
拆分:每天凌晨1点计算昨天拆分比例,只对今天所有用户地里的猪仔进行拆分一次,产生猪仔需每天手动收获并孵化到地里。
产业互联网化具有重大意义,但同时在这个过程中将面临重重困难。主要集中在以下几个方面:首先是传统企业信息化基础、管理组织、文化观念不适应。例如如何将互联网思维运用到传统行业中。其次是制造业融合需要两个“四基”同时发力。即老四基:基础元器件、原材料、新工艺、核心技术;新四基:基础芯片、工业软件、工业互联网、数据分析云平台。但在实际过程中,各方面无法同步、协调将会阻碍两个“四基”的同时发力。【系统开发找陈经理:152微1882电8242】