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技术+动漫 融合创新第二个要和大家分享的,是技术+动漫的融合创新。作为一家互联网企业,我们认为技术是我们非常核心的生产力。所以,我们一直也在思考,要如何利用人工智能,去打破传统漫画创作的次元壁垒。接下来,我将通过一些小视频来给大家做一些简单的介绍。
首先,我们认为只有内容+技术双轮驱动,才能造就美好未来。现在大家看到的视频,就是我们人工智能团队在2D转3D技术方面的简单成果。一个二维人物的平面图片,只要经过十几秒的引擎计算,就可以变成有动作的3D人物形象出现。同时,我们还实现了实景生成漫画、AI自动上色等多项技术,通过构建下一代AI驱动的动漫制作流程,可以实现背景照片迁移成漫画风格以及快速将人物线稿上色,大幅度减少漫画创作的时间。而未来随着2D转3D技术的完善,以及实景生成漫画、AI自动上色技术的成熟,电影、VR、AR、传统游戏的制作流程也有望产生实质性的突破。
另外,我们还设立了3D动态捕捉棚,以数字信息赋予CG人物,并沿用到了虚拟偶像直播、MV、线下LIVE、游戏以及其他的商业合作中,希望能提升影视动漫制作效率,推动产业集群和产业升级。
接下来有一个小视频,是触漫2018年发布的虚拟偶像选秀节目《出道,拜托了》主题曲中截取的一个片段。这个视频里边,虚拟偶像的动作都是通过动作捕捉技术完成的,所以看起来会非常得流畅和写实。未来,我们也希望有更多类似这样的研究成果,可以在市面上去推出来。
融合教育 可持续发展
第三个要分享的是,融合教育——实现可持续发展。
实际上,我们认为在虚拟审美标准扩张的进程中,动漫已经成为了下一代年轻人去接触这个世界,以及表达自我的的一种方式,并且过程中也逐渐起到了向年轻一代普及和教育的作用。
目前,我们也开始了动漫教育的探索和实践,接下来将联手高校及知名动漫制作机构,做线上线下融合的创意教育。除了在触漫学院持续推出线上趣味课程外,我们还将举办线下的亲子嘉年华,让青少年的父母参与进来,一起学习漫画创作,共同帮助青少年树立“创作人生”。
当然,我们这样做的目的,是希望能在转化大量潜在动漫爱好创作者,以及对优秀创作人才进行扶持的同时,持续输出更大的文化价值,为青少年培育贡献力量。也许对于00后来说,动漫这种更加图形化、综合化的表达方式,会给他们打开一个新的世界。
未来,我们也将继续探索颠覆“融合性”的创新之路,做到“颠覆性”创新和延续性“融合”。我们所做的布局和努力,就是希望我们不只是一家互联网公司,而是同时秉承着给新一代年轻人传递正能量和快乐的使命,去推动全民虚拟创作,和青少年一起共创美好未来!过程中,也希望能将梦映动漫打造成为全球最伟大的虚拟科技公司,带领国漫走向世界!
根据铅笔道统计,2019年上市的泛互联网公司有28家。其中,有19家股价相比发行价下跌,接近7成。
今年上市的企业主要分布在企业服务、教育、新消费、文娱等领域。其中文娱和企服这两个领域出现冰火两重天,6家文娱企业普跌,企服类企业大涨,金山办公(133.680, -0.62, -0.46%)涨幅超190%。教育企业中,企业的盈利能力成为投资者持有或减持股票以及影响股价涨跌的一个关键指标。
2019年进入倒计时,募资情况延续去年的严峻态势,泛互联网公司的上市情况也成为观察市场的一个风向标。