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微信红包扫雷系统开发模式

放大字体  缩小字体 发布日期:2019-12-11  浏览次数:1
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而当需要处理的数据量进一步增加时,数据量的负荷会拖慢服务器的性能,也会影响结果输出的时效性。因此,目前广泛采用分布式计算来配合人工智能数据处理。分布式计算模型如图2所示,可以将计算任务分派给多个分布式服务器进行下发,计算完成后再将结果通过不同的分布式服务器进行汇总,通过中央控制器合成展现。分布式计算架构与人工智能计算相辅相成,共同完成大数据处理和计算任务。

红包扫雷系统模式介绍:

1、发送邀请码邀请好友

2、收到邀请码点击→(绑定代理)并金币后可开始加入房间抢红*包。

3、兑换现金直接到微*信红包,最少1元可,上不限制。

4、战绩:战绩功能点击→统计依次可查看个人发包数量、踩雷数量、被踩雷数量的金额统计

5、分享:点击→分享可选择分享微*信朋友、朋友圈,两项功能。

6、设置:点击设置可调声音大小左右滑动按键,支持切换账号,退出功能。

7、消息:点击:消息-可显示系统短消息提示。

8、发包金币:20金币金币-100金币整10发10包,由发包者发出一个整数拼手气红包,发包者自由选取一个(0-9)的尾数,如:30金币,雷点8,抢包者如果抢到尾数8即中雷。账户直接扣除发包者的1.1倍的金币。(这个倍数是按进入的房间倍数计算的,例如一号房间是1.1倍,二号房间是2.2倍计算的。)

9、如发包者发的金额是30金*币,抢包者中雷账户自动扣除33个金*币,发包者账户自动增加33个金*币。

10、如果发包者编辑的尾数是8而没有人抢到尾数8,那么抢包者安全过关,白赚。

11、房间功能:

点击→福袋:进入选大厅页面如:大厅1大厅2大厅3大厅4四个大厅选择,每个大厅4个房间按钮显示;发包最小金币到金币,倍数和发包数量规则。

例如:大厅1、20-100最少要发20最多只能发100个金币。倍数是1.1倍中雷者赔。只能发10个包,按不同的房间规则。

房间入口显示人数上限、在线人数。进入房间开始抢包(红*包24小时没人抢自动过期退还)

房间有文字聊天功能和发语音功能,右侧的发,即发送文字红即发红*包,术语:埋雷。

备注:每个房间的红*包数量是由系统后台设置,玩家不可更改。其他发包金币金额和雷点0-9玩家可设置支付方式:微信、支付宝备注:会员通过微信或支付宝进来,支付后获得金币1元=1金币

交易方式:1、玩家所得金*币可在个人中心。2、玩家所得金*币可以通过平台转赠来进行交易(线下付款)。

人工智能技术在移动互联网发展中的应用,分析了人工智能核心技术和应用场景,并着重研究人工智能技术在移动互联网领域对于移动应用性能分析、用户身份认证以及促生移动互联网新应用方面起到的重要作用。本文在人工智能技术持续突破、产品创新不断涌现的背景下探讨了人工智能技术在移动互联网领域的实现和发展,展现了人工智能技术在各个领域的渗透力和人工智能技术在产业界的推动力
 
 
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