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互联网领域,是用户驱动企业,在传统领域,是企业驱动商户。互联网公司的产品都是为了满足用户需求,少有创造用户需求的。而传统企业往往是自行生产产品,然后配之大量的广告促销等活动,把产品推销给顾客。
抢红包、大转盘等获益趣味游戏是近两年相当火爆的营销手段,由于玩家可获得确实收益以及对于不确定性的热衷心理。
这几款游戏都具有相当客观的市场可营销性,既调动平台活跃性,增加商城流量,也很好的做到了产品宣传以及品牌推广,省下了不少的宣传成本。
抢红包游戏说明:
玩家可自由选择参与抢红包类型,不同类型需交付参与游戏金额不同,而可抢到红包获益金额也不同,当超过平台设置的该类型红包可抢数量后,则不可以参与游戏。
系统亮点:
1、后台可自由设置红包类型,红包可抢数量,平台获益比例;
2、后台固定每次参与游戏亏损玩家比例为10%,可自由设置亏损玩家抢得红包的金额范围;
3、可查看已设置的所有类型红包,以及已抢红包、待抢红包的情况明细;
4、所抢红包,实时到账并支持提现,收支明细随时可观
后台设置:
1、设置红包、查看红包明细
而随着互联网的越来越发达,用户获得信息的渠道越来越碎片,以及自主意识的增强,传统企业的方式开始慢慢失效。所以这个时候,互联网思维就是淘宝曾经推崇的C2B,用户定制。
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