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原生58扫雷红 包APP系统开发

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-01-02  浏览次数:3
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现在是粉丝经济时代,有了庞大的用户群,一个平台盈利不算难事,趣步城市合伙人的签约费,后期的商家入驻费用,等等足够支撑平台的运营成本!重点来了,公司目前来说更看重的是用户数量,互联网企业达到500万以上的用户量,吸引上千万上亿的风投,根本不是难事

--------------系统开发公司,非平台方,玩家勿扰,谢谢!--------------

一、58红包扫雷充值/兑换

1、发送约请码约请老友

2、收到约请码 点击→充值(绑定署理)并充值金币后可开始加入房间抢红包。

3、兑换提现现金直接到微信红包,最少1元可提现,上不限制。

二、58红包扫雷战绩:

1、战绩功用点击→核算 依次可检查个人发包数量、踩雷数量、被踩雷数量的金额核算

三、58红包扫雷共享:?点击→共享 可挑选共享微信朋友、朋友圈,两项功用。

四、58红包扫雷设置:点击设置可调声音大小左右滑动按键,支持切换账号,退出功用。

五、58红包扫雷消息:点击:消息-可显现系统短消息提示。

六、58红包扫雷玩法:点击→玩法?1、发包金币:20金币金币-100金币整10发10包,由发包者发出一个整数拼手气红包,发 包者自在选取一个(0-9)的尾数,如:30金币,雷点8,抢包者假如抢到尾数8即中雷。

1、账户直接扣除发包者的1.1倍的金币。(这个倍数是按进入的房间倍数核算的,例如一号 房间是1.1倍,二号房间是2.2倍核算的。)

2、如发包者发的金额是30金币,抢包者中雷账户主动扣除33个金币,发包者账户主动增 加33个金币。

3、假如发包者编辑的尾数是8?而没有人抢到尾数8,那么抢包者安全过关,白赚。 房间功用: 点击→福袋:进当选大厅页面如:大厅1?大厅2?大厅3?大厅4?四个大厅挑选,每个大厅4个 房间按钮显现;发包最小金币到最大金币,倍数和发包数量规矩。 例如:大厅1、20-100最少要发20最多只能发100个金币。倍数是1.1倍中雷者赔。只能发?10个包,按不同的房间规矩。

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app有两种,一是原生app,另外一种是html5 app。原生的客户端需要用采用可平台索支持的语言编写。android 需要android sdk 也就是java语言,ios需要object-c语言。而html5客户端采用html js css等编写,并结合跨平台工具可实现android ios同时运行。这是客户端。app还需要有服务端,服务端需要动态语言来编写,java php c# 什么的 都可以。

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