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mmo(mmolL医学上是什么意思啊)

放大字体  缩小字体 发布日期:2023-05-23  来源:http://www.jlsfeiyi.com/  作者:快乐科技  浏览次数:90
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mmo(大型多人在线游戏类型)一般指大型多人在线游戏

大型多人在线游戏简称MMOG,英文全称Massive(Massively)Multiplayer online Game,一般指代任何网络游戏的服务器上可以提供大量玩家天美传媒小甜豆完整视频在线观看 (1000人左右)同时在线的游戏,即可称之为大型多人在线游戏。

mmo游戏代表:梦幻西游

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》,此外,还有由网易携手上海漫唐堂文化传播有限公司倾力打造的漫画版。

mmorpg的人物观:

与大部分的电子游戏不同,MMORPG不单只提供与其他玩家互动的机会,而是让玩家建立一个自己的个人背景,称为网络社区的一分子,并建立起自己的声誉。大部分东亚地区的MMORPG都提供这项功能。

在传统角色扮演游戏中,玩家经常扮演一位最后会成为英雄的角色;而MMORPG中,由于较高的人工智慧系统尚不能实现,游戏开发商通常提供任务让玩家去完成,任务通常都只能被一个角色完成一次,也有不限次数以及定时任务存在,玩家通过完成任务体验到RPG的“英雄式角色”。

在MMORPG中,所有玩家起初都是一个小角色,玩家可以自行选择是否要在玩家群体中成为“人上人”。为提高玩家与玩家的合作性,通常一个角色不能单凭个人力量完成游戏所有的任务。

亦有一部分MMORPG让玩家组成小组来统治虚拟世界中的一小部分,但多数玩家在虚拟世界是属于被他们统治的。

以上内容参考 百度百科-mmorpg;百度百科-mmo

指大型多人在线游戏机制。

大型多人在线游戏机制英文简称MMO机制,一般指代任何网络游戏的服务器上可以提供大量玩家同时在线的游戏,如1000人及以上的游戏即可称之为大型多人在线游戏。

游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式。

mmo(大型多人在线游戏类型)一般指大型多人在线游戏。

MMO,即大型多人在线(Massively Multiplayer Online)的缩写。是网游的一种实现形式。是指可以支持多人在线的网络游戏,其具有交互性,玩家可以在游戏中进行强烈的互动,是当下网游的主要表现形式。

萌芽

每一个游戏世界的诞生都需要极其丰富的想象力,创意一直是网络游戏发展的土壤。2001年盛大推出的MMORPG《传奇》,作为中国网游的开山之作,在当时便极富创新意识。

作为国产自主研发网游源起的《传奇世界》,在这一阶段也取得了巨大的成功,国内网游市场也随之进入了一个井喷时期,许多优秀作品相继出现。可是好景不长,2005年,《魔兽世界》进入中国,称霸国内市场,使得国产网游进入一个相对沉寂的时期,期间很大一段时间内,国产网游都在模仿《魔兽世界》等老牌网游。

根据维基百科,MMO游戏指大型多人在线角色扮演游戏(全称Massively multiplayer online role-playing games,缩写:MMORPG)为电子游戏的一种,是电子角色扮演游戏按电子游戏人数分类分别出来的一种网络游戏。在所有MMORPG中,玩家都可扮演一个或多个虚拟角色,并控制该角色的在游戏中虚拟世界的活动与行为。大型多人在线角色扮演游戏与单机游戏(例如三国志、魔兽争霸系列)和其他小型的、由多人参加的角色扮演游戏(例如反恐精英)的区别在于:大型多人在线角色扮演游戏具有一个持续运行的虚拟世界,玩家离开游戏之后,这个虚拟世界仍在网络游戏运营商提供的主机服务器里继续存在,并且不断演进,直至游戏终止运作。

大型多人在线角色扮演游戏使用客户端-服务器结构,分为客户端和服务器端两部分。玩家透过客户端软件扮演虚拟世界中一名角色,而服务器端则负责主持玩家身处的虚拟世界。服务器端通常由游戏代理商提供,而玩家的资料则会被保存在服务器端。玩家从客户端通过互联网连接,登陆服务器端后才能进行游戏。当一名玩家登录游戏中的世界,该名玩家便能与来自世界不同地方的玩家进行一连串不同的实时互动。在正常的情况下,大型多人在线角色扮演游戏的开发商需负责管理游戏中的虚拟世界,以及为游戏玩家不断为游戏作出更新,以留住其顾客,即玩家,以及吸引其他人来玩该游戏。

由于大部分大型多人在线角色扮演游戏都是以商业模式经营,玩家必须购买或从网络上合法地下载游戏的客户端,通常游戏客户端都可从游戏的官方网站中免费下载。为了可以成功连接到游戏的虚拟世界,玩家还可能需要每月缴付费用给游戏代理商,以换取游戏点数,并透过使用游戏点数,继续在虚拟世界中游玩。近年来也出现所谓“免费”游戏,即不再按游戏时间计费,玩家在游戏中的普通行为都免费,而运营商通过增值服务,即让玩家购买点卡,然后将点数折算成正常游戏中无法得到的“货币”,并以此中货币购买特殊虚拟商品,特殊服务功能。

游戏的过程,是玩家扮演的角色和其它玩家控制的角色在网络虚拟空间中实时互动。而非玩家扮演的角色(即NPC)则往往是在游戏中提供服务的人物,如销售虚拟物品,提供任务等。

拓展资料:

历史

大型多人在线角色扮演游戏的来源可追溯到20世纪70年代的下列游戏:

没有任何图像的MUD网络游戏;

以文字为本的电脑游戏,如Adventure,Dungeon和Zork;

以纸笔作游戏工具的桌上角色扮演游戏,如龙与地下城。

真正使大型多人在线角色扮演游戏成为风潮的游戏为Origin于1997年9月发行的网络创世纪,简称UO(Ultima Online)。

2007年,MMOCrunch网站列出大型多人在线角色扮演游戏史上五大事件[2]

1. 不列颠王遇刺事件 发生于网络创世纪1997年8月8日

在1997年8月8日的于网络创世纪beta测试一场公开演讲中,名为Rainz的玩家对不列颠王施展火场法术,令人意外的,该法术杀死了不列颠王──该角色是本应无敌的NPC。Starr 火辣辣APP福引导在线Long表示这是人为疏失,该事件发生前不久,游戏崩溃了,Richard Garriott(不列颠王的操作者)重新登录时忘记选取无敌选项,才导致该事件发生。

2. 利若·杰克因斯 发生于魔兽世界

主条目:利若·杰克因斯

3. 大劫掠 发生于星战前夜?2005年11月

Guiding Hand Social Club (GHSC)公司,一个游戏内的公司,花了一年的时间渗透进目标公司(也是游戏中的公司),最后劫掠该间公司,同时在游戏中杀了该公司的CEO。根据PC Gamer,劫掠的物资的现实价值达美金16500元。最特别的是,这起事件依据游戏规则是“合法的”。

4. 瘟疫爆发 发生于魔兽世界 2005年9月

主条目:堕落之血

5. 击杀沉睡者 发生于无尽的任务?2003年11月15日至17日

Rallos Zek PvP服务器的三个顶尖公会动用超过180个玩家耗时3小时,击杀Kerafyrm(沉睡者)。它的血量是大部分《无尽的任务》的BOSS的50倍以上。

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