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冰dkpvp天赋(魔兽世界冰dkpvp天赋加点)

放大字体  缩小字体 发布日期:2023-05-29  来源:http://www.jlsfeiyi.com/  作者:快乐科技  浏览次数:75
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冰DK首先要明确你的位置,在评级中冰DK需要提供大量的伤害,同时也是除去治疗以外最容易被压制的职业。

明确位置以后就容易分析了,首先冰DK的伤害是靠急速和强度堆出来的。暴击是冰DK最坑的属性,完全可以重铸掉。

总体伤害属性收益:PVP强度力量命中精准急速精通暴击

命中和精准达标对于现在双排属性的PVP装而言并不困难。

根绝大量的实际测试效果和EJ数据得出,2PVP强度收益比1力量/敏捷/智力多出3%,所以PVP强度是伤害最主要属性(一般论),但是力量同时会提供一定的副属性加成,所以实际收益要看你装备的程度,个人认为在一介武器之前主力量比较有优势,之后主PVP强度。

如果你注意观察mop宝石的属性会发现除了蓝色纯强度和黄色纯韧性外,还有耐力/力量+强度/韧性的宝石,所以选择上很宽松。

关于竞技场:

你的队友是dps武僧这点我实在无力吐槽,除非是关系好的朋友不然你就换一个人吧。DK+武僧优点不多,但最大的缺点就是腿短,遇见控场好的队伍只能被完虐。一般来说由于踏风的存在感实在太低,除非你比队友硬太多打不动,不然大多队伍都会压制你,因为你控制能力和伤害都比武僧强。最好的应对方法就是宝石最大化韧性。目前韧性减伤的软顶没有明确的数字,大致要做到版面68%以上,事实上这个数值你大多的插槽都是韧性的了。黄色320韧性,蓝色160韧性160强度(我记得有这样的宝石),红色80主+160韧性。总之就是要高韧性。冰DK竞技场最好还是有治疗比较好,不然实在无力。

关于战场:

现在随机战场的机制基本可以无视职一起做亏亏的事情的软件免费业问题,装备压制就能赢,重点说评级。在评级战场中,除非奇葩的队伍,一般来说都是三治疗,如果治疗中有奶骑+牧师的组合,冰DK就能发挥到极致。这个时候冰DK只需要伤害就够了,韧性除了装备自带的和胸甲附魔200以外不要多堆,主堆强度会有奇效。这种情况下打不到每秒2.3w就愧对治疗了。

总体而言PVP属性要看形势来,韧性和强度在不同情况下有不同的神效。主属性无疑力量,没必要学战士堆耐力。副属性急速收益非常高,暴击收益非常低,主要是冰DK的专精加成非常棒,但是装备上提供的暴击实在太多(武器纯暴击真恶心人),即便是将暴击重铸掉都绰绰有余。但是一切的前提就是命中和精准的保证,冰DK伤害才是王道。

目前还没有开放评级战场和竞技场,我所给出的结论仅供参考,主要源于5.0和5.1,以及5.2的众多改动自己的见解。几次和冰DK的PK以及观察属性得出的结论。我带团评级打了2500等级,不知道之后会怎么样,反正我得出的结论就是冰DK是团队核心,这一点从ctm开始就没变过,应该对你有用。

至于你说邪DK,主属性和PVP属性都是一样的,副属性暴击精通急速,如果你不太追求很高的分数什么的最好就是主精通,通用性很高什么天赋都有用。

邪DK打PVP类似于痛苦术的感觉,就是压对方团体血线,冰DK就像武器战,是爆发单一目标大出血的形式。各有所长。

纯手写请给分

冰DK是PVE的,起手当然是双病(群怪就传染),然后湮没,冰打(灵界主要用来回血的,看时机而言)没符文的时候可以吹个号角。触发的免费凛风可以直接打掉,而触发的杀戮最好是用湮没,当然如果没雕文要等待3秒以上的就用冰打打掉。

至于PVP,目前DK的邪恶天赋是纯粹的PVP天赋

说明:

首先,DK的生存能力是目前所有职业中最强的。所以我们要发挥这个优势,神说,活着才是最NB的。

鲜血:

利刃屏障:这是个非常NB的免伤害技能,直接免5%持续10秒,如果保持鲜血符文CD,那就一直有5%免伤

刀锋护甲:180点合欢视频app下载安装无限看-丝瓜ios免费护甲换1点攻强,如果你有180w护甲,那么就加1w攻强。随着装备护甲越来越高,这个天赋的优势越来越大。如果你把护甲片,防御药剂加满,那么BOSS在你面前,就像OC门口的一头野猪。

符文分流和强化符文分流:这个是DK的保命技能之一,也是最好用的一个。而且用的是鲜血符文,跟利刃屏障刚好配对。可以一直加血并且一直有5%免伤,基本保持不死之身。

法术偏斜:不解释了,法术免伤。打法系绝对要加。在你某些时候被蜡烛或者其他东西弄到身上的时候绝对好用。

战争精英:耐力就是生命,某种情况下,你多几点耐力,就可能包对方放倒,就有可能把BOSS推到,更重要的是你越持久,越精英,你下面的女人就越。。哈哈哈

鲜血印记:被伤害一次就加4%的血,给对方上一个,如果本来你被攻击20次死掉,那么现在你还有80%血。也就是说,如果本来你只能干20次,那么现在你可以干36次!

冰霜:

强化冰冷触摸:伤害提高是次要,关键是可以降低对方攻击速度,打近战职业及传说中的近战猎人必须的。可以明显降低对方攻击速度,增加自己持久能力。

坚韧:跟鲜血的刀锋护甲配套,等于直接多15%的攻击强度。

寒冰延伸:这个是打近战的必备天赋,类似于猎人的风筝术或H军的游击战术。

巫妖之躯:如果你有见到过SS变身恶魔时的强悍,你就会知道变身技能的必不可少。三免加给自己死缠,DK的又一保命技能。LICH KING这么耐打,就是因为加了这个天赋。

邪恶:

预知:由于没有天灾打击以及DK本来是物理攻击选手,所以第一层我们选择了预知,这是个很无奈的选择。5%的闪避,20刀跟21刀完全没有区别,因为敌人根本没有机会砍满20刀。

蔓延:在风筝的时候可以有多6秒的时间不用回头,首先节约了符文,其次6秒多了2跳,避免了敌人干血的情况下逃跑的可能性。

贪婪王者:邪恶天赋最重要的食尸鬼耐力,必加天赋。让你的3P合作者也拥有持久的耐力。

骨蛆:在普通攻击上附加20%的暗影伤害,对于物理防御高但是抗性不足的板甲职业,这个是对其有效伤害的一个天赋。就像你对你下面的女人一样,肉体上的刺激不能满足她的需求,那么你就必须在精神上面满足她。

邪爆:如果你的目标在一群尸体当中,那么你的目标就会死得很难看。这个在群P以及副本AOE的时候尤其管用,配合亡者大军使用,基本无敌。

死神降临:加坐骑移动速度,跟SQ的正义追击类似。在你逃跑或者追杀对方的时候,这个天赋有着非常大的优势。

王者之夜,食尸鬼主宰,食尸鬼狂乱:邪恶天赋必召食尸鬼,从2P升级为3P。想一下为什么猎人都要带BB就明白了。而且大技能亡者大军缩短10分钟。。当你P股后面跟着一

大群食尸鬼上去群殴的时候,舒坦。。

邪恶虫群:我R。这个天赋跟我看到的游戏里面的天赋介绍不一样?

不纯:法术伤害提高。如果你有1w攻强,那么法伤=10000*0.2=2000。2000法伤,1秒1个冰冷触摸,加上前面的强化,以后你的冰冷触摸和死亡缠绕将会是最强悍最常用的远程伤害技能。

魔法压制,反魔法领域:对付法系的必备天赋和技能。如果两个技能交替使用,10多秒的时间法系在你面前完全就是一盘菜。

强化邪恶灵气:符文冷却时间提高10%,符文就是DK的攻击和防御,等于直接加了10%的伤害。15%的移动速度,对于风筝、追击、逃跑,这个天赋是在是太强大了。

至于雕文,凭我多年的经验来看,作用有但是不大,各位玩家可随意选择。首选保命,伤害其次。有持久的能力才能持续的制造刺激,我们从WOW中各种 耐力之XXXX 这样的装备就能看出来,角色的耐力绝对是最重要的属性。

总结一下:

WOW中PVP你的目标只有两种,一种是物理职业,一种是法系职业。对于近战物理职业(远程的我们可以用死亡之握+寒冰锁链让他变成近战),我们可以选择NB的风筝术

或者合理使用鲜血天赋的回血技能将其KO。对于法系职业,死亡之握+寒冰锁链+魔法压制+反魔法领域,偶尔配合一下回血技能。如果你杀不死对方,你就不用玩DK了,作为一个资深的DK玩家,OC门口的亡灵大神,我为你感到悲哀。

总之,若要领悟这篇文章,洞悉其奥义,理解其深度,没有一定的智慧基础是不行的。我不求广大玩家都能领悟到黑暗的真谛,只要能有几个天资NB的孩子能顿悟,将其发扬光大,就不愧

本人发这张秘籍帖。若有出头之日,感谢的话就不用对我说了,只要记得本人名号:

10区安苏部落亡灵大神:名字就不说了,说出来怕追捧我的人太多,做人要低调,懂不;如果你能有幸猜到我的名字并且找到我,那么我将向你指点一二,保证你受用终身。

0-53-18的点法。根据查询《魔兽世界》游戏攻略得知,魔兽世界wlk怀旧服冰dkpvp天赋0-53-18的点法,《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

6.3DKPVP有2种天赋选择:邪DK和双持冰

首先这个版本这两个天赋都是适合PVP的,美服清一色冰DK而国服清一色邪DK的情况只能说仁者见仁,自己喜欢哪个玩哪个比较好。

邪DK的优点:

1.三线疾病的伤害会比冰DK高很多

2.硬度会比冰DK强一些,多一个巫妖回血就是多了一个保命技能,比冰DK更多的死亡符文可以更好的虹吸自保。

3.被打红脸状况下损失的DPS一般,仅仅只是损失那点急速的符文。

4.手比冰DK要长一些,即使摸不到人也有凋缠和疾病等较多输出手段。

5.多一个BB晕,多一个BB冲锋断条.

双持冰的优点:

贴到人的状况下点爆发比邪DK更强,如果能保证全程冰脸的话总伤会非常非常高

其他不管是在对治疗的压力还是身板还是手的长短都逊色于邪DK

最后还是要看你个人喜好选择玩什么

望采纳~~

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