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使命召唤13最后一关叫舰船突击-捕鼠行动。尼克·雷耶斯上尉(后成为惩戒号舰长中校)(LT.NickReyes)。而SCAR部队拥有可以改装的名为Jackal的可变形太空战斗飞船(transformingfighter)和名为惩罚者号(Retribution)的中央母舰。使命召唤:无限战争》是由动视暴雪旗下工作室InfinityWard于2016年发行的一款第一人称射击游戏。
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在当时使命召唤13:无限战争(以下简称IW)僵尸模式宣传片出来的时候,我是拒绝的。但是当我玩上了这个看起来很是无厘头的僵尸模式后(严重偷懒的IW欠了一屁股BUG),他在我的心中暂时可以和T组的僵尸模式平起平坐。
IW僵尸的核心基础还是T组僵尸的那一套,所以核心玩法没什么变化。在游戏背景方面,电影这个新点子让我眼前一亮,如果接下来的僵尸地图和剧情可以的话——续作有僵尸模式我也会将其收入囊中。
先来说说这代僵尸的武器系统解锁:
一开始的时候认为和T组的武器系统一样,配件和配件槽都需要等级解锁。打了几级升了几把枪的等级,才发现IW比较贴心——武器配件不需要等级解锁,瞄准镜在等级达到了武器需要的等级就可以直接装配。
在僵尸工具包里的武器库可以看MP/ZM共用武器变种和ZM独有武器变种,这些武器只要获取后就可以在武器库中装备使用。
武器变种分为4个等级,除了最低级的只有1个武器变种附加技能,其它三个均有2个附加技能。有些附加技能对于僵尸模式简直就是量身定制,有些则是聊胜于无。
(34个小时67级所有武器配件槽解锁,我个人认为IW僵尸的武器等级升级速度比T组的快,正常情况下T组的武器等级平均一级100只,IW没南宁虚拟空间做过统计,光顾着打了)
题外话:钥匙
(首先感谢IW的英明机智,打僵尸可以获得钥匙了)
钥匙和BO3的密钥作用相同,就是拿来开箱子获得徽章,名片,挂饰,迷彩,武器零件,武器变种,命运卡牌等等的额外东西。
BO3的密钥不能通过打僵尸获得,MP手残的我只能干看着眼馋。这次IW让钥匙可以通过打僵尸获得,实在是ZM玩家/MP手残们的福音。
补给工具包目前有两种,一种10钥匙一种30钥匙,和BO3的没有区别。30钥匙保底稀有物品,同时赠送数量随机的武器零件,命运卡牌给3张卡每张卡2张(共6张)。10钥匙的就看脸了,不给武器零件,命运卡牌给3张卡每张卡1张(共3张)。
这里说一下目前ZM的钥匙获取量:
目前根据我的发现,20-22波之间结束游戏是10-11个钥匙,31波给了24个左右,39波直接30+,波数越低给的越少。
再说说效率:
20-23波我一般耗时30-35分钟,31波那次用了一个小时,39波花了我2小时。这都是在我边打边练枪的时候统计出来的,如果单纯的刷可能会更快。
补充:
ZM和MP都有它们自己的箱子,都是10钥匙和30钥匙箱,钥匙
使命召唤13三个版本区别为价格不同、内容不同。
1、价格不同:根据相关资料显示,使命召唤13的普通版本售价为300元,而使命召唤13的数字遗产版售价为500元。
2、内容不同:根据相关资料显示,使命召唤13的普通版本的内容仅仅包括游戏本体,而使命召唤13的数字遗产版包括游戏本体和机械限定皮肤。
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