本篇文章给大家谈谈dnf魔道技能,以及dnf魔道技能总是失败对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
dnf魔道天空下装选什么技能,dnf80版本魔神天空下装选择属性为:增加崩山裂地斩技能等级。
dnf魔神的主要输出技能为崩山裂地斩,玩家在使用sp点增加此技能等级以及伤害的同时,也要使用装备的辅助属性增加此技能的等级。
dnf魔神装备的主要选择属性为:攻击速度,hp上限,释放速度,崩山裂地斩技能等级,其他属性可以选择移动速度和力量属性。
职业:魔道学者
等级:60
总SP:4051
已用SP:3935
剩余SP:116
任务获得:570
已借SP:0
【魔道】佰
魔法星弹,10MP
挑衅人偶:
40MP
暗影斗篷,等级:22MP
改良魔18款禁用软件APP葫芦娃IOS 法星弹,等级:20MP
幸运棒棒糖度,等级:10MP
改良舒露露,(被知动技能)
变异苍蝇拍,31MP
熔岩药瓶,100MP
旋转扫把衜,100MP
反重力装置,70MP
(无色小块一个)
暴炎加热炉,136MP(无色小块一个)
电鳗碰撞机,佰241MP(无色小块2个)
远古魔法书,加蓝
加智力的技能
亲和光电鳗,
,(被动技能)
亲和暗影夜猫,(被动技能)
亲和杰克爆弹,(被动技能)
觉醒—度—成功的预感
,(被动技能)
加成功率
技艺融合
441MP
(无色小块5个)
dnf魔道70级技能叫EX变异苍蝇拍:用强化的巨型猫猫版苍蝇拍打击敌人,给与敌人伤害,同时还有强大的几率召唤强力怪物。
EX扫把旋转:扫把旋转能像皮球一样弹来弹去的撞击,最后一击会砸击地面发出冲击波。
被动——EX甜蜜棒棒糖:成功几率和次数的增加。
EX改良魔法星弹:增加诱导和跟踪的能力。
EX魔法护盾:HP/MP变换比率减小。
EX电光鳗:生成的电珠数量增加,就是一次能连放4~5个电光珠,甚至更多。
EX鞭打:鞭打的加速状态的重叠次数增加。
EX远古魔法书:增加MP的BUFF持续时间增加。
改良魔法星弹
失败时,攻击4次。
成功时,能进行多次攻击。
大成功时,比成功 进行 更多次的攻击 并造成感电效果。
电鳗碰撞机
失败时 不能发电,只生成一个旋转装置。
大成功时 伤害变更为光属性伤害,命中时一定几率造成感电。
苍蝇拍
变异苍蝇拍打死敌人的话,一定几率召唤怪物。
失败时召唤出来的是敌人的怪物。
成功时召唤出来的是自己的怪物(即:召唤兽,一般为变异哥布林弓箭手)。
大成功时召唤出来更强的的是自己的怪物(即:召唤兽,一般为变异牛头巨兽)。
反重力装置
失败时敌人不浮空并对敌人造成的魔法伤害比较弱。
大成功时攻击力增加并对敌人造成暗属性魔法伤害,敌人坠地时产生冲击波对周围的敌人造成伤害。
SELL
失败时,舒露露会跟着魔道学者且消失时不爆炸。
大成功时,爆炸该为火属性伤害并且爆炸范围和伤害增加。
熔岩药瓶
失败时 对敌人造成火属性爆炸伤害,但不生成熔岩地带,带吹飞效果。
大成功时 熔岩地带更款宽,攻击属性变更为火属性.一定几率对敌人造成火伤状态。
暴炎加热炉
失败时 喷出的石块为无属性伤害。
大成功时为火属性伤害且伤害范围增加。
魔道酸雨云
失败时 对敌人造成比较弱的伤害,生成的云彩不降低敌人的能力值。
大成功时 半夜睡不着网站酸雨的攻击属性变更为冰属性,在云彩追加光属性的雷电攻击敌人
个人加点
由于DNF技能的特别性,纵然多么优秀的加点也没法让全部人佩服,因此在此只列举一个个人尝试过的加点,以及个人对技能的见解,但愿能优化人们的思路。仍然那句话,没有完美的加点,只要个性的选择=,=。
1.PK技能取向:
光系:
图书馆:5级或者满,PK仍然很缺魔的,尤其是车轮战。
高速星:PK中Y轴范围被减弱的很厉害,除非对方是机械召唤,否则很难发挥作用。荐举10级即可。
旋转扫把:PK中只能秀秀技巧的技能(达人回避……),风险太大,荐举前置即可。
电塔:1级或不加即可,很难抓到人,而且就算抓到了也不能对仇人如何=
=,比较杯具的大技能。
火系:
驱散:3级或者随意,级别低的话很简单驱不到人-
-。
挑拨人偶:5级前置即可。
改造人偶:前置即可,平常只丢出进行压制,很难伤害到人。
熔岩魔药:前置即可,同样作为压制技能使用。
火焰熔炉:必满,找准时机能造成大额伤害(死角),而且能控制攻击方向。
暗系:
死亡力量:必满技能,WS释放流可以不加。
黑冷战篷:前置或者满,体术流荐举满。
强迫斗篷:随意,觉得用途不是很大,由于魔道主要是空中连击,而斗篷空中没法使用。
苍蝇拍:必满。
强迫苍蝇拍:必出,使用恰当的话有点逆转还击的味道。
反重力:1级或者满,不简单命中,不过满级的伤害很美。
冰系:
冰粉:必满技能(冰粉暗粉一个满一个前置作为备用)。
酸雨云:前置即可,作用同魔药。
钻车:随意,用好了是神技用不好就是毒药,全看个人判辨。
其它:
四系友好:除特别情况全部必满。
甜蜜糖果:随意,满了效果的确明显,但PK很少有时间加buff。
个人加点
由于DNF技能的特别性,纵然多么优秀的加点也没法让全部人佩服,因此在此只列举一个个人尝试过的加点,以及个人对技能的见解,但愿能优化人们的思路。仍然那句话,没有完美的加点,只要个性的选择=,=。
1.PK技能取向:
光系:
图书馆:5级或者满,PK仍然很缺魔的,尤其是车轮战。
高速星:PK中Y轴范围被减弱的很厉害,除非对方是机械召唤,否则很难发挥作用。荐举10级即可。
旋转扫把:PK中只能秀秀技巧的技能(达人回避……),风险太大,荐举前置即可。
电塔:1级或不加即可,很难抓到人,而且就算抓到了也不能对仇人如何=
=,比较杯具的大技能。
火系:
驱散:3级或者随意,级别低的话很简单驱不到人-
-。
挑拨人偶:5级前置即可。
改造人偶:前置即可,平常只丢出进行压制,很难伤害到人。
熔岩魔药:前置即可,同样作为压制技能使用。
火焰熔炉:必满,找准时机能造成大额伤害(死角),而且能控制攻击方向。
暗系:
死亡力量:必满技能,WS释放流可以不加。
黑冷战篷:前置或者满,体术流荐举满。
强迫斗篷:随意,觉得用途不是很大,由于魔道主要是空中连击,而斗篷空中没法使用。
苍蝇拍:必满。
强迫苍蝇拍:必出,使用恰当的话有点逆转还击的味道。
反重力:1级或者满,不简单命中,不过满级的伤害很美。
冰系:
冰粉:必满技能(冰粉暗粉一个满一个前置作为备用)。
酸雨5g影讯5g探花多人运动云:前置即可,作用同魔药。
钻车:随意,用好了是神技用不好就是毒药,全看个人判辨。
其它:
四系友好:除特别情况全部必满。
甜蜜糖果:随意,满了效果的确明显,但PK很少有时间加buff。
魔道技能大都数都是固伤技能,少数技能会是百分比技能。所以魔道不需要高强武器,但需要高锻造武器。\x0d\x0a\x0d\x0a带有少数百分比伤害的技能:\x0d\x0a弹跳旋转扫把;\x0d\x0a旋转扫把;\x0d\x0a变异苍蝇拍;\x0d\x0a超级苍蝇拍;\x0d\x0a暗影斗篷;\x0d\x0a改良魔法星弹。
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