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能。《剑侠世榴莲视频app下载方法界2》是西山居剑侠情缘系列2D收山之作,截止2022年12月13日,该游戏还在运营,还能玩。《剑侠世界2》在优化剑侠情缘系列前作众多核心功能点的同时,利用全新引擎打造极致2D画面质感特效。
唐门是一个非常经典的门派,在 剑侠世界2 中唐门职业好不好呢?本文我就将简单的为大家介绍一下剑侠世界2唐门攻略 唐门技能加点天赋介绍,希望对大家有所帮助。
剑侠世界2唐门攻略:
职业评价及技能玩法介绍:
武器:双弩;属性:木;联合属性:水、火;职业特点:高暴击率,机关炮台和暴雨梨花,高伤害,但自身保护技能少,容易死,属于高输出,低防御性;技能天赋:淬毒术:短时间内提高暴击几率,可与水火属性共鸣;天赋:增加暴击并减速;重置穿云箭暴雨梨花的CD;增加暴击率提高暴击伤害效果;
评价:辅助技能,可以增加唐门和队友的伤害。天赋上,减速偏向生存,高暴击偏伤害。我推荐重置CD,暴雨梨花是妥妥的保命技能,淬毒之后的穿云箭暴击率很高,远比其他两个天赋实用;穿云箭:向目标所处位置区域发射箭雨,造成伤害;
评价:CD短,范围大,前期主要的输出手段。天赋上,增加范围并没什么大的作用,陷阱比较考验操作,能不能骗对方去踩难度颇大。所以选择增加暴击几率,来进一步强化伤害,这样更加实用一些;断筋刃:后跳并甩出鞭子,造成定身效果;天赋:无;
评价:施法距离太短!这是致命伤。团战这技能根本就没用,只能防一下突脸,但会玩的肯定不会给你这机会,单挑的时候也差不多。鸡肋技能;暴雨梨花:后撤并保持距离,队前方扇形区域造成伤害;天赋:位移中闪避增加70%;暴击率增加10%;放一个炮塔自动攻击10米内目标;
评价:保命技能,配合淬毒的两段后退,可以很好的风筝对手。天赋推荐炮台,可以很好的弥补伤害,而且可以卡下位置;连招技巧:
穿云任你躁精品一区二区三区箭—暴雨梨花—断筋刃—淬毒术(重置穿云箭和暴雨)—穿云箭—暴雨梨花;这样可以输出最大化,之后跑下位,等技能cd,再做打算就好。
唐门在游戏中是木属性,联合属性水火,有着高暴击率,机关炮台和暴雨梨花,高伤害,但自身保护技能少,容易死,属于高输出,低防御性。
唐门技能攻略:
1、穿云箭
向目标所处位置区域发射箭雨,暴击率提升10%。
2、暴雨梨花
后撤保持距离,向前方扇形范围射出数轮箭。
3、淬毒术
短时间内提高暴击率,对身边水火属性的最近队友可触发五行共鸣,需要队友响应。
4、断筋刃
后跳同时甩出鞭子,造成定身效果,最多控制10个非玩家目标和一个玩家。
唐门天赋攻略:
根据唐门的天赋特点,我整理了以下两个方向供大家参考。
一、主打进攻的玩法
陷阱型。这一类玩家非常确定,技能天赋的组合就是淬毒术天赋一+穿云箭二+暴雨梨花天赋二,利用多样的陷阱组合给敌人造成打击。
进攻型:这一类玩家主张提升暴击率,具体的搭配是淬毒术天赋二或者三+穿云箭三+暴雨梨花天赋三,提升暴击,利用唐门的攻击力碾压对手。这也是一个非常直接的进攻方向。
二、攻守兼具
陷阱可以用来进攻也可以用来防守,如果并不是那么主张进攻,我这里比较推荐的一个组合是淬毒术天赋三+穿云箭一+暴雨梨花天赋一。
唐门加点攻略:
10级内的技能点都加满,提高自身攻击;
20级同样加满,提高攻击速度以及会心等属性值;
30级只需加1点技能就够用;
40级可加满,吃饭技能不可忽视哦;
50级重点加满攻击技能;
60级可根据玩家们实际情况来增加,我认为此时加点效果不明显;
70级加满攻击技能,增强输出伤害;
80级可有14点左右,这个时候就需要根据小伙伴们的武器装备来合理加点啦,当然,跳速是不可忽视的一点哦!
1、系统不一
剑侠世界1:剑侠世界1没有捏脸系统,家族系统。
剑侠世界2:剑侠世界2增加了捏脸系统、个人的独特审美及捏脸数据,家族系统有所升级。
2、发行时间不一
剑侠世界1:剑侠世界1发行时间是2008年10月16日。
剑侠世界2:剑侠世界2发行时间是2016年7月20日。
3、画面不一
剑侠世界1:剑侠世界1游戏画面是2D。
剑侠世界2:剑侠世界2游戏画面是3D。
剑侠世界1如图:
剑侠世界2如图:
4、门派不一
剑侠世界1:剑侠世界1共有少林、天王、唐门、五毒、明教、峨嵋、段氏、翠烟、丐帮、天忍、逍遥、武当、昆仑和古墓14大门派。
剑侠世界2:剑侠世界2共有天王、唐门、峨眉、天忍、武当5种门派。
5、装备不一
剑侠世界1:剑侠世界1游戏中角色装备一套10件,共分为武器、防具和首饰三类。
剑侠世界2:剑侠世界2每个角色有10个插槽,其中7个为装备插槽,剩余3个为坐骑、挂件、外装插槽。
看到《 剑侠世界2 》这个名字时,我的第一反应是这应该是款MMO RPG 。
MMORPG的根源是TRPG(桌面扮演游戏)——几个对《龙与地下城》规则熟稔在心的朋友,拿着精美的模型,扔着骰子,听城主提出的问题,给出自己解答。这类游戏并没有强烈的胜败概念,玩家获得的是分享故事的乐趣。
要说MMORPG自身的特色在哪儿, 一是建造幻想世界给予玩家代入感,往往通过游戏剧情实现。二是满足玩家的非现实需求,通过游戏系统与数值实现。 由西山居制作的《剑侠世界2》就在这两方面交出了不错的答卷。
1、
《剑侠世界2》现有天王、唐门、峨眉、天忍与武当5个职业,依次对应“金木水火土”五行属性。各职业都有依生存、爆发、控制、输出与灵活绘制的五维属性图,这对玩家选择适合自己的角色具有参考作用。捏脸部分似乎已经成了网游必不可少的要素。选定完成男、成女、萝莉、正太四种体态后,玩家还可以对自己角色的面部细节进行再造。此次的捏脸采用精确数值配比,绝对可以满足强迫症玩家的需求。
人设决定了玩家在新世界闯荡的形态,世界观与剧情则致力于让玩家了解系统并产生代入感。《剑侠世界2》的故事发生在南宋岳飞死后的第七年,武穆佩剑“湛卢”重现江湖,引发武林上下的一致震动。
在故事主线中,你扮演的是天赋异禀、初入江湖的侠客,追随“湛卢剑”逐渐名扬天下。通过前期剧情的引导,玩家也会对基本操作了然于心。首先是四段轻功,从腾空、滑翔到御鹰飞行大大减少了玩家长时间徒步行走的疲劳感,你还可以越过大部分地图内建筑与护栏。传统虚拟摇杆与技能键的组合容易上手,下文将进行详述。
支线任务则引导玩家尝试好友、师徒、背包、商店等系统功能,在对话战斗等主要交互内容外,让玩家对游戏有更为全面的了解。
通过这些设计,一个基本的虚拟世界就呈现在我们眼前。但这些还不够,别忘了“有人的地方就有江湖”,玩家间的交互才让世界更为真实。这也是社交、家族、师徒等功能存在的目的。虽然MMORPG的体量庞大,但玩家消耗内容的速度更快。传统的剑侠故事不足以让玩家长期停留,人与人的关系才是让玩家长期存在的关键。在这里提一下《剑侠世界2》里的师徒系统,你可以招募大师傅、二师傅各一名,网游中的常态大抵如此,萌新仅凭一人之力难以通过副本,需要高手协助,这一来一回的交流愿望就是游戏生态建设的开始。
一款MMORPG能否获得成功也同样得益于玩家间生态,拥有“情缘”传统的《剑侠世界2》在这方面必然会大有可为。
2、
人们对江湖有几个很典型的畅想:飘逸、古典与功夫。《剑侠世界2》也满足了玩家在江湖生活的需求。上文提到,游戏的多段轻功给予玩家探索地图的新形式。当然,轻功的跑图功能性还在其次,对玩家想法的具象化才是最为关键的一点。
《剑侠世界2》同样包含了等级下的装备系统,依绿色、蓝色、紫色与橙色分为优秀、精良、稀有与传说的等级。游戏中的服装加入了自定义染色功能,这倒是和捏脸模式有几分相近。而游戏的技能与战斗效果则反应了目前网游正在经历的浪潮。
国内网游最初诞生于PC端,十几年的运营体现已经十分成熟。而现在我们看到,越来越多的MMORPG选择登陆手机端,这种平台上的转变需要开发者解决可能出现的问题。
问题一就是网游丰富的技能键位。
得益于键盘丰富的键位,传统网游副本中玩家同时使用的技能能达到数十个。但受限于手机硬件,现在的通常思路都是将技能锁在右下角。但网游对战在PvE与PvP往往是瞬息万变的,《剑侠世界2》利用有限空间的方法是:保留4技能界面设定,通过预设搭配方案、进行实际调整,这些联系原本玩法、进行思维迁移的设计是十分值得肯定的。
问题二则是端游的沉浸感,说白了这些主要源于玩家游戏时所处的状态。 想象一下我们体验端游的情形:戴上耳机、端坐芭乐视频在线播放在电脑前、面对目不所及的显示屏点击开始游戏。这与手游并不完全吻合,碎片化休闲化一直以来还是玩家的主基调。这两种模式与体验其实是存在差异的,后者的便携性与即时性不言而喻。
因此,《剑侠江湖2》自身的定位则变得十分重要,是往类似掌机方向不断完善沉浸感,还是减负轻度化,通过不断推出的活动与独立版块玩法吸引玩家,这才变得更为重要。
但至少我们已经看到了开发团队对用户交互方面的大量考量。比如使用无衬线字体,简化数值显示,在保留基本的任务与角色信息窗口外,可以将其他菜单版块收缩起来等。我们可以发现不仅是从游戏性本身,也从用户交互方面进行了优化。
3、
当然,《剑侠世界2》里也有笔者想要探讨的问题。一是游戏通过大数值对玩家战力进行评判,16w仍然算是萌新,这对于版本初期的玩家尚可接受,但随着游戏长期运营,装备价值与玩家战力必然会大幅走高,这时作为衡量标准的数值是否会过于膨胀呢?
此外则是部分女性NPC(尤其是前期)的脸部细节可以做的更好,让她们在拥有姣好身材之余更加吸引玩家。有关NPC脸部细节这点,游戏内负责师徒系统的老者陶李就是一个正面案例。
结语
作为一款移动端MMORPG游戏,《剑侠世界2》展现了一个自由度极高的江湖。西山居与 武侠 的缘分由来已久,这次也会在移动端给我们带来全新的体验。
关于剑侠世界2和剑侠世界2手游官网的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。