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围棋对弈(围棋对弈软件)

放大字体  缩小字体 发布日期:2023-06-04  来源:http://www.jlsfeiyi.com/  作者:快乐科技  浏览次数:113
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从理论上讲,围棋的变化是无穷尽的。

围棋使用长方形格状棋盘(看上去像正方形)及黑白二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有纵横各19条线段将棋盘分成361个交叉点,棋子走在交叉点上,双方交替行棋,落子后不能移动,以围地多者为胜。因为黑方有先行占地之利,故而人为规定黑方局终时要给白方贴子。围棋被认为是世界上最复杂的棋盘游戏。中日韩等各国制定的竞赛规则略有不同。

扩展资料

1988年4月16日,中国国家体委发布《围棋国家段位标准》《围棋国家段位标准实施细则》和《围棋地方段位制》。

1988年,韩国人曹薰铉在第一届应氏杯世界围棋锦标赛中夺冠,同样引发韩国围棋的热潮。此后,大量世界性新闻棋战出现。在这些棋战中,李昌镐从众多棋手中脱颖而出,成为当时棋界第一人。2004年后,李昌镐的状态有所下滑,李世石、古力等新锐势力开始对其发起冲击。

2013年,中国众多棋手崛起,包括江维杰、范廷钰、时越等年轻棋手接连赢得世界比赛冠军,芈昱廷、陈耀烨、周睿羊、檀啸等棋手大放异彩,人才辈出。

2016年3月9日至15日举行的围棋人机大战中,谷歌开发的人工智能程序“阿尔法围棋”(AlphaGo)大比分4∶1战胜了围棋世界冠军、韩国顶级选手李世石九段,在围棋上已显示出赶超人类的趋势;2017年初,升级版的AlphaGo以“Master”的神秘账号在多家网络围棋平台战胜包括聂卫平、柯洁、朴廷桓、井山裕太在内的数十位中日韩围棋高手,在30秒一手的快棋对决中,以60∶0的成绩完胜,引发热议。

围棋运动现已遍布世界各地,唯中国大陆、中国香港、中国台湾、日本、韩国最为兴盛;西方国家已渐热;东南亚正在发展中。截至2017仙踪林直接入口RAPPER年,职业围棋水平最高的国家是中国和韩国。韩国在对战中国上渐居下风;而日本已经难以和中韩抗衡。

对弈,下围棋(分黑白两方,执黑棋方先下,至某方无子可落,以占领棋盘面积较多的一方为胜),引申到象棋,及其他对局。又称,手谈。在古代,有学识地位的人,用来消遣娱乐,他们同时也锻炼了全局考虑的能力,增强自己的谋略 唐?薛用弱?《集异记·符契元》:“迟明即诣?开化坊 访马 (马总),而与兵部韩侍郎对弈。” 宋周密《云烟过眼录》卷下:“古画二,一作五丁开山,一作帝仙对弈。”《续资治通鉴·宋高宗建炎二年》:“﹝金兵﹞距京才数十里,都人甚恐。泽(宗泽)方与客对弈。僚属请议守御之策,泽不应。”

围棋是一个智力游戏,起源于中国,应有超过三千年的历史。围棋蕴涵

袁鹏飞国画作品对弈图

着古代哲学中一元生两仪、两仪生四象、四象生八卦、天圆地方、十九农节气、三百六十周天之数等等含义,其变化丰富,意韵深远,魅力无穷。

今日,在亚洲的围棋人口数目达到千万人,在欧美国家也有不少人会下围棋。民间有这样的说法,中国是围棋的生母,日本是围棋的养母..

围棋的规则十分简单,却拥有十分广大的空间可以落子,使得围棋变化多端,比中国象棋更为复杂。这就是围棋的魅力所在。下一盘围棋的时间没有规定,快则十五分钟,慢则要几天,多数时候下一盘棋需要一到二个小时。

对弈(作者:张砚钧)

下围棋对人脑的智力开发很有帮助,可增强一个人的计算能力、记忆力、创意能力、思想能力、判断能力,也能提高人对注意力的控制能力。下围棋也会对小孩子起到积极作用,使他们能更好的分析事物。

围棋与经济

围棋对弈又被称为“手谈”,双方以落子作为语言进行交流,每手棋都传递着信息。 从战术上讲,围棋中有“金角银边草腹”之说。意指围取同样多的地,在棋盘角上可利用棋盘的两条边,所需子力(手数)最少;在棋盘边上只能利用棋盘的一条边,所蜜芽跳转接口需子力(手数)较多;在棋盘中腹没有边可利用,所需子力(手

对弈

数)最多。所以主流弈法多优先在棋盘角和边上围地。 围棋是一门经济学。不同于其他棋类项目以先擒获对方某种棋子为胜,追求达到目标的过程,围棋以控制地盘大者为胜方,追求数量的优势;而与其他棋类项目一样,围棋也是双方轮流下子,棋子及落子的机会就是棋手所掌握的稀缺资源。

经济学就是研究如何配置有不同用途的稀缺资源,以尽可能地满足人类无限的欲望的科学。围棋研究如何把有限的子力资源配置好,以尽可能地满足棋手控制更大地盘的欲望。用己方的6枚棋子在角上围2目活棋是容易的,但资源配置效率却很低,对手的6枚棋子完全可以围出更多的活棋而获得优势。 经济学的核心概念(之一)是机会成本,鱼与熊掌不可得兼,鱼和熊掌互为机会成本,须作取舍。这在围棋特有的“打劫”中也有体现,劫争和劫材互为机会成本,亦须取舍,也适用比较利益原理。实际上,取舍贯穿整个下棋过程,如果以中庸或‘和’的角度理解围棋就会有更多的对人生的体会。 不同于国际象棋和军际象棋、军棋等,棋盘上的子力数随棋局进展单调递减,绝不可能增加,围棋盘上的子力数除了被提吃外,一般随棋局进展而增加。

故除了第一手棋外,每一手落子都是在原有局面子力存量基础上的增量,后续的每一手落子都要作一次边际分析,而边际分析正是经济学的重要研究方法。博弈论是从包括围棋等在内的各种游戏(game)中总结出来的,也适用于围棋。 经济学的另一个重要原理是较多的预期收益往往伴随着较大的风险,围棋亦如此。用己方的6枚棋子在角上围2目地是牢靠的,自己可在这2目地盘上作主,没有风险,区区2目地的收益却很低;而用同样的6枚棋子围出更多的地盘,收益是多了,但有时这样的地盘上就不一定能自己作主了,有被对手破除的风险。这与经济现象何其相似! 围棋有点像经济史上的圈地运动。

围棋对弈规则

围棋,是一种古代中国人发明的两人进行的棋类游戏,又葫芦娃黄色软件葫芦里不卖药v3.1.6叫“木狐狸”。后又传入日本等国家。中国古时有“弈”、“手谈”等多种称谓,是琴棋书画四艺之一。在英语中称为“go”,是从日语而来的。围棋流行于亚太,覆盖世界范围,是一种非常流行的棋类游戏。 由于它将科学、艺术和竞技三者融为一体,有着发展智力,培养意志品质和机动灵活的战略战术思想意识的特点,因而,几千年来长盛不衰,并逐渐地发展成了一种国际性的文化竞技活动。下面是我整理的围棋对弈规则,欢迎查看。

围棋对弈规则

第一条围棋的棋具

一、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为 “点”)。 在盘面上标有几个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。

二、棋子 棋子分黑白两色。均为扁圆形。 棋子的数量以黑子180、白子181个为宜。

第二条围棋的下法

一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

二、棋子下在棋盘的点上。

三、棋子下定后,不得向其他点移动。

四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。

第三条 棋子的气

一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的'空点是这个棋子的“气”。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是第四条——提子。

第四条 提子

把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。

提子有二种:

一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。

二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点)

第五条 禁着点

棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。

第六条 禁止全局同形再现

第七条 终局

一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。

二、对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜

第八条 活棋和死棋

终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。活棋有两只或以上真眼。死棋没有两只真眼

第九条 计算胜负

双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。 先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。 胜负的基准以棋局总点数的一半1801/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。 采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。

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围棋,是一种策围棋,是一种策略性两人棋类游戏,中国古时称“弈”,西方名称“Go”,流行于东亚国家(中、日、韩、朝),属琴棋书画四艺之一。那么围棋的对弈口诀有哪些呢?下面一起看看吧!

一、围棋规则

棋之盘,方十九,交叉点,三六一

黑白子,黑先走,黑若赢,一八五

交叉口,气相连,气尽棋亡算自然

遇打劫,停一手,防止全局形再现

二、行棋

棋相连,抢出头,攻防断点是关健

长若爬,跳若行,隔二三间若跑奔

抱成团,是愚形,行棋舒展讲效率

有打吃,常保留,弱敌走强我自弱

扭十子,长一方,二三子头要连扳

补断点,要讲形,接双飞虎拆一边

形若散,需整形,恶形凝重好形轻

抢出头,行棋处,跳飞长扳需用心

被切断,吃棋筋,征枷闷追扑不归

也可弃,寻转换,最忌走棋两边重

三、布局

先占角,后走边,中间是个草包肚

三线地,四路势,高低配合封好口

抢实地,张外势,两翼张开连成片

行宽处,勿拥挤,有双拆二可分投

找生根,抢出头,既夹又拆好着点

要占角,分手数,星和三三角一手

二手角,无忧角,还可大飞一间跳

三手角,常星位,星大小飞加小尖

要拆边,单拆二,立二拆三三拆四

若挂角,间一二,高低不同有四法

星取势,三三地,小目定式变化多

大雪崩,和大斜,村正妖刀最难解

四、死活

做死活,找眼位,缩眼扩眼第一点

两眼活,棋无忧,真眼假眼看清楚

直曲三,点中间,直四曲四是活棋

团四死,丁四死,板五花五点就死

拳六死,圭七活,眼大过七不怕杀

盘曲四,劫尽亡,七死八活边角六

角曲四,角方六,外少两气是劫活

小猪嘴,点成劫,金柜角里有劫活

大猪嘴,扳点死,角上带钩不怕杀

五、对杀

要杀气,看仔细,先紧外气再公气

公气长,外气短,杀气就看谁有眼

都有眼,比大眼,大眼一定胜小眼

大眼杀,无断头,四五五八六十二

棋不利,寻做劫,搅乱棋局找生路

鸡独立,空中长,三子两扳长一气

鼠偷油,莺扑蝶,边角对杀有妙棋

六、中盘

入中盘,实力显,打入侵消攻杀难

边拆二,二路点,攻击搜根是要点

边拆三,打中间,腾挪可以上下靠

边大飞,逼后点,渡过安定又收官

边超飞,打三线,四路三托真无趣

攻宜飞,镇住头,形势要点天王山

模样小,可浅消,尖冲飞吊退自如

模样大,需打入,里可生根外可逃

碰靠托,可腾挪,三路二路耍手段

台象镇,不怕刺,点刺生根相思断

七、收官

收官子,常计算,收官常在一二路

空一目,子两目,提子再填是一目

增减空,劫三分,官子大小这样算

超大官,关胜负,布局时候就要走

双先官,先手官,逆收官再后手官

双后扳,二路六,一路二目角过三

二路空,可伸腿,底线扳渡有四目

扳二二,先四目,二路三爬立四目

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