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科技公司长期以来一直梦想着将玩家从笨重的游戏机和实体购买转变为订阅和虚拟访问——本质上是视频游戏的Netflix。
然而,周三(4月26日),英国反垄断监管机构阻止了微软(Microsoft)收购动视(Activision)的交易,主要原因是该交易有可能扼杀仍在发展中的“云游戏”领域的竞争。
云游戏是如何运作的?
几十年来,主机一直是王者。索尼的PlayStation,微软的Xbox和任天堂的各种设备占据了主导地位。
数以百万计的人也喜欢在他们的pc上玩游戏。
但是,超高速宽带的到来让公司能够尝试新的游戏传播和盈利方式。
玩家无需购买游戏并将信息存储在他们的个人游戏机和个人电脑上,而是按月付费,访问一套游戏,并将数据存储在遥远的服务器上。
取消制造和交付硬件的成本将带来更健康的利润率,并吸引全新的受众。
至少,理论上是这样的。
这个行业有多大?
根据数据分析公司Newzoo的数据,去年,在全球超过30亿的游戏用户中,约有3200万人为云游戏服务付费。
根据Newzoo的数据,这转化为约24亿美元(107.1亿令吉)的收入,而全球更广泛的行业价值超过3000亿美元(1.33万亿令吉)。
但分析师们基本上一致预测,在潜在参与者数量不断增加的推动下,该行业将出现巨大增长。
Hargreaves Lansdown的分析师苏珊娜·斯特里特说:“到2030年,这将成为一个价值至少400亿美元(1785.2亿令吉)的行业,据行业估计,每年增长约40%。”
英国反垄断监管机构CMA在其长达400页的决定中表示,在2021年至2022年期间,英国常规云游戏玩家的数量增加了两倍以上。
它还提到了云游戏在未来几年可能产生的“变革性”影响。
但到目前为止,它仍然是一块相对较小的蛋糕。
谁是大野兽?
微软已经是该领域的主导者。其Game Pass服务据称拥有2500万用户。
它最接近的竞争对手,英伟达的GeForce Now,也声称有2500万注册用户——尽管它有一个免费的级别,所以数字没有可比性。
索尼和任天堂已经在这一领域采取了行动,世界各地的电信公司都在将这一领域视为提高5G网络利润的一种方式。
但这些公司尚未取得重大进展,他们很可能对最近的情况感到担忧。
b谷歌于2019年推出了Stadia服务,试图通过内部工作室从零开始建立一个游戏帝国。不到三年后,它就关闭了。
行业观察人士现在对亚马逊进军这一领域表示怀疑——亚马逊在2020年推出了月球服务,但据报道,它现在陷入了困境。
“亚马逊Luna和b谷歌Stadia都有同样的问题——没有足够的游戏来保证成功,”泰莎·考尔在游戏玩家网站上写道。
英国屏蔽微软的决定有多大?
微软对监管机构的决定感到愤怒。
一向温和的微软总裁布拉德·史密斯告诉BBC,这可能是微软进入英国四十年来“最黑暗的一天”。
他说,该公司对英国的信心受到了动摇,并暗示这将对英国就业产生更广泛的影响。
但专家们预计云游戏行业不会受到巨大影响。
最明显的直接影响是动视的游戏,其中包括一些世界上最受欢迎的游戏,将无法立即下载。
Newzoo的Tom Wijman对此持乐观态度,他指出没有什么能够阻止动视将自己的游戏推向市场。
但来自伦敦大学学院的Joost Rietveld强调了微软承诺将动视的游戏授权给其他供应商,并表示此举将使整个行业受益。
“云游戏仍然只是游戏产业的一小部分,”他告诉法新社。
“我相信这次收购实际上可以给这个领域带来急需的震动。——法新社