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「重磅消息」星狗揽月拼三张房卡客服—房卡在线充值

放大字体  缩小字体 发布日期:2023-12-29  来源:https://www.ns99.cn/  作者:fk01  浏览次数:68

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洛杉矶:索尼最新PlayStation 5独占游戏《最终幻想16》的制作者表示,他们的目标是避免打破过场动画和游戏玩法之间的沉浸感,以获得更无缝的体验——这是有效的。

在最新的《最终幻想》中,主角克莱夫·罗斯菲尔德——一个熟练的剑客,一个大公的儿子,他更喜欢的弟弟的保护者——在一个充满背叛、专制、巨型生物和魔法的黑暗幻想中世纪世界中战斗,一只可爱的狼伴侣经常在他身边战斗。

《最终幻想16》的玩法是独一无二的,与之前的任何系列游戏都没有关系。然而,粉丝们会注意到,游戏中提到了过去的游戏。

2016年《最终幻想15》的粉丝们肯定还记得诺克提斯王子和他的团队的友好的巧克力坐骑,以及卢娜弗雷娅女士的信息发送小狗乌姆布拉。但《终极幻想16》的气氛要严肃得多——你不再和你最喜欢的盟友开着一辆带着零食和补给的车在公路上旅行了。

最终幻想XVI引入了一些变化。水晶(在FFXV中用于保护)现在意味着被打破。小狗(托尔戈尔)被重新想象成战斗中的野兽盟友。巨型召唤自己(由各自的人类宿主控制的艾肯人)不再只是出现和迅速消失的特殊攻击,而是具有自己移动和战斗的可控实体。

它流畅而活跃的游戏机制可能会受到自1987年以来一直追随该系列的新手和忠实玩家的赞赏和鄙视,从一开始它是一款严格的回合制游戏,然后逐渐淘汰所有非实时机制。(最新的FFXV只在设置中设置了它,而在FFXVI中完全删除了它。)

在这种情况下,导演兼制作人Naoki Yoshida表示,优先考虑无缝体验以避免破坏过场动画到游戏玩法的沉浸感是故事方向的主要目标。

毫无疑问,任何游戏制作人都有值得钦佩的地方,即使在获得巨大成功后,他们也会冒险利用自己的粉丝基础。(吉田还制作了另一款广受好评的MMORPG,即大型多人在线角色扮演游戏《FFXIV》。)当我根据产品创造者宣传的愿景以及产品执行的流畅性(和无缺陷)来评判一款产品时,我可能是唯一的批评者。

如果过场动画是你生存的祸根,并且你喜欢在不知道他们是谁或为什么的情况下敲打每个最终boss,那么这款游戏可能不适合你。

正如你对任何《最终幻想》游戏所期待的那样,热情洋溢的配音、激动人心的配乐和电影般的故事情节都融入了玩家体验的外壳——就像动作游戏本身一样。线性结构(游戏邦注:即玩家可以在区域中自由漫游)与带有多余对话(游戏邦注:这些对话能够让玩家在杀死一定数量的boss后产生某种目的性)的游戏形成鲜明对比。

至于难度,有些地方可能具有挑战性,但对于那些想要在不需要普通《SoulsBorne》粉丝的灵巧控制器的情况下达到最终积分的人来说,也有一些选择(简单模式)。

我认为这款游戏值得购买,特别是如果你是黑暗幻想游戏、中世纪背景游戏和rpg游戏的粉丝,那么这款游戏拥有大量的技能树升级。这是一种既适合普通玩家,也适合业余玩家的体验。-柠檬酸/分区

 
 
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