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给大家科普下天酷众娱拼三张房卡去哪里购买—房卡在线充值

放大字体  缩小字体 发布日期:2024-01-01  来源:https://www.ns99.cn/  作者:fk01  浏览次数:81

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当你第一次进入meta平台公司(meta Platforms Inc .)开发的虚拟现实应用“地平线世界”(Horizon Worlds)时,映入眼帘的是生动的城市景观,以及进入标有“冒险”和“喜剧”等标签的世界的入口。

在最近一次“冒险”世界的访问中,我带着一把柯尔特单动军用左轮手枪在狂野西部的一个小镇上穿梭,偶尔与另外三个穿梭于酒吧和银行之间的虚拟人物交换镜头。

这些化身都戴着太阳镜,头发五颜六色,但没有腿,这个限制似乎还没有解决。

肥皂石喜剧俱乐部(Soapstone Comedy Club)里至少漂浮着十几个这样的卡通躯干,俱乐部的欢迎标语上写着“由失业的酒鬼创建”。这个区域感觉更活跃,化身们成群结队地站着,闲聊他们的孩子或现实世界中的生活。

“我一点钟醒来,然后吃了点东西,两点钟又睡了一会儿,”一名女子在俱乐部外对一名男子说。

在另一群人中,一个名叫Momsmasher69的男子对其中一名集会者喊道:“你没有腿!咯咯地笑着说。

那天没有喜剧表演——他们通常在东部标准时间的周末晚上举行——大多数人彼此不认识,但他们似乎都很开心。

几个孩子和十几岁的孩子疯狂地跑来跑去,然后消失了。

“我还有四个月就能到这里来了,”其中一个向我解释说他只是来看看这个地方,然后喃喃地对我说。“嘘。”

虚拟世界是一个沉浸式的3D环境,人们可以通过虚拟角色进行互动,它看起来比一年多前更清晰、更有活力。《地平线世界》的访客通常表现良好,这类应用甚至成为许多人情感支持的来源。

但这仍然感觉像是一个小众爱好。很少有人在Twitter或TikTok等社交媒体平台上谈论他们的虚拟世界体验。

有趣的是,一些购买了meta的Quest 2耳机的人告诉我,他们很少再戴上它了,这是访问该公司的虚拟世界应用程序所必需的。

耳机需要时间来调整和加载,并将你与你可能住在一起的其他人隔离开来。晕动病也影响了许多用户,包括我自己。

在去年的大肆宣传之后,公司现在似乎正在减少对虚拟世界的投资。

华特迪士尼公司已经终止了在这一领域的努力,微软公司也在今年早些时候关闭了名为AltSpaceVR的虚拟世界社交应用。

投资者的热情也在消退。在过去的一年里,对虚拟世界初创公司的投资有所下降,而风险投资家则将大量资金投入到生成式人工智能(AI)公司。

根据追踪虚拟世界土地销售的分析网站Wemeta的数据,Decentraland虚拟土地的销售价格中位数已从2022年4月的约9,000美元(39,744令吉)下降到本月的1,240美元(5,475令吉),下降了90%。

在Gartner的Hype Cycle(市场对新兴技术热情的图示)中,虚拟世界似乎深陷“幻灭的低谷”,这也是3D打印和物联网在一段时间内萎靡不振的地方。

不同之处在于,3D打印和物联网都在制造环境中找到了用例。

扎克伯格正在努力吸引主流,称虚拟世界是“互联网的下一个篇章”。(自2019年以来,他在虚拟世界上花费了大约360亿美元(1590亿令吉),他可能也被沉没成本谬论所困扰。)

然而,虽然像Horizon Worlds这样的地方确实让人感觉很像早期的美国在线聊天室,但虚拟世界的缓慢进展正在让虚拟世界的投资者失去耐心——扎克伯格不能再用股票回购来拖延了。

这位首席执行官还在大力推动向企业用户销售虚拟会议用的耳机,而不是专注于更愿意接受虚拟现实的游戏玩家,这似乎也误导了他,因为他使用的是更昂贵的Quest Pro,售价为1000美元(4416令吉)。

英国咨询公司埃森哲(Accenture Plc)在2021年购买了6万部Quest耳机,但该公司拒绝透露自那以后是否再购买。埃森哲是Facebook出资帮助清除有毒内容的公司。

meta也拒绝透露哪些公司已经购买了Quest,或者正在使用meta的虚拟会议室应用Horizon Workrooms开会。

meta的一位女发言人表示,该公司“致力于实现我们为meta设定的愿景”。我们很清楚这是一项长期投资,我们将继续通过各种领域推进虚拟世界,包括Quest、混合现实和下一代社交体验。”

具有讽刺意味的是,meta在虚拟世界的缓慢进展也可能成为苹果公司(Apple Inc .)的一个问题。苹果公司将于今年6月推出混合现实头盔。

苹果以设计更好的产品激发新市场活力而闻名。当诺基亚(Nokia)和索爱(Sony Ericsson)的其他触屏手机几乎没有吸引力时,它进入了智能手机行业。苹果的AirPods和Apple Watch也重新定义了这些设备的标准。

但目前还不清楚人们应该如何以及为什么要访问虚拟世界。耳机仍然过于笨重和不舒服,无法成为Zoom的可行替代品。奇怪的是,在那里社交仍然是一种孤立的体验。

如果meta能够推出更轻便、速度更快的头显,让进入虚拟世界的速度更快、更无缝,这些问题可能会在未来两年内得到解决,该公司似乎正在努力做到这一点。

但扎克伯格或许应该放弃对企业用户的示好,专注于为社交和游戏创造虚拟世界的乐趣,在这些领域,他似乎已经开了个好头。

追逐太多的策略会进一步拖慢事态发展,投资者可能会失去耐心。- - - - - -布隆伯格

帕米·奥尔森是彭博社观点专栏的科技专栏作家。这里表达的观点是作者自己的。

 
 
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