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放大字体  缩小字体 发布日期:2024-03-20  来源:https://www.ns99.cn/  作者:fk01  浏览次数:53

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还记得元宇宙吗?没有?你不是一个人。

这似乎只是一个模糊的记忆,但在人工智能狂热席卷硅谷之前,每个人都将很快戴上耳机,登录到“实体互联网”上参加电话会议和单口喜剧的概念是科技界的中心舞台,这是由Facebook创始人马克·扎克伯格提出的。

然而,即使在其炒作周期的顶峰,民意调查发现,大多数美国人甚至从未听说过“超宇宙”这个词。这并没有发生。

对苹果来说,这也没什么,因为它现在的目标是彻底消灭虚拟世界。本周,最大的科技巨头发布了Vision Pro,售价3500美元(16143令吉)。“空间现实”头戴式耳机,这是该公司五年来的第一款主要新产品。这是一个高得离谱的价格标签——苹果开发者大会的与会者在宣读成本时大声抱怨——但这仍然是一件大事,因为这家水果公司很少涉足一个新的领域,除非它真的想要战斗。

苹果的球场吗?这可能是虚拟现实,但绝不是虚拟世界。这是一项全新的技术,让你,消费者,在苹果著名的围墙花园中享受。它的演示是让你在客厅里观看巨大的虚拟电影屏幕,然后消失在美丽的模拟自然环境中。这是你脸部的高科技家庭影院。与其他耳机不同的是,它没有手持控制器——你可以通过看着感兴趣的物体和捏手指来浏览数字世界。你沉浸其中,你被娱乐,你非常孤独。

事实上,你可以把苹果进军头戴式计算领域称为反虚拟世界——无论好坏。

不仅苹果首席执行官蒂姆?库克(Tim Cook)和其他高管从未提过“虚拟世界”(metaverse)这个词,而且他们对基于头显的计算将如何取得成功的设想,也与扎克伯格的梦想——一个充满3D化身、游戏和共同工作的互联数字世界——相抵触。

这并不令人震惊,因为Facebook的虚拟世界野心已经彻底崩溃。

现在,从理论上讲,人们可以看到虚拟世界的产业吸引力;为什么扎克伯格对这个想法如此着迷,为什么他将自己的公司重新命名为meta,并投入数百亿美元来实现这个想法,这将成为科技史上有史以来“本末倒置”的故事之一。

现在有点模糊了,但虚拟世界的关键承诺是我们不会浏览网页;我们会体验它。我们将与虚拟世界的其他居民一起体验它——虚拟的同事、专业的决斗者、朋友和家人总是在一个增强的走廊之外。Facebook的发布演示是如此漫无目的,以至于当它结束时,没有人确切地知道它应该如何工作。

这也许可以解释为什么它没有。事实上,马戏团在人们还没来得及搭起帐篷之前就离开了。尽管扎克伯格和风险资本的传道者们不遗余力地宣传meta的主要虚拟世界景点,但没有人真正出现在meta的主要虚拟世界景点,取而代之的是数字鬼城。

那些在2021年匆忙任命首席虚拟官的公司,在2023年悄悄解散了这些部门。在所有不懈的推广和数百亿美元的投资之后,只有五分之一的美国人能正确地识别这个词。另一项民意调查发现,在那些知道它是什么的人中,更多的人害怕它对社会的预示,而不是对此感到兴奋。事实证明,再多的以扎克伯格和埃菲尔铁塔为特色的2000年代风格的Wii图像也改变不了这一点。

这又把我们带回到苹果。为什么硬件领域无可争议的王者想要涉足这一领域呢?

这不仅仅是沉没成本的问题——苹果之前就曾放弃过成本高昂的内部项目,而不是推出一款不受欢迎、可能不成功的产品。苹果一定是真心相信头戴式计算的未来,而且它看起来一点也不像迄今为止虚拟世界中失败的幻想。

我向乔治华盛顿大学(George Washington University)媒体和公共事务教授戴维·卡尔夫(David Karpf)提出了这个问题,他是《未来,现在和那时》(the Future, Now and Then)通讯的作者,他特别关注耳机技术的发展。

“我对这款耳机犹豫不决,”他告诉我。“在短期内,我认为它不会比Oculus/meta Quest做得更好。苹果的Goggles并没有什么特别之处,而且3500美元的价格也没有多少人会买它只是为了摆弄一下。”不过,尽管他预计Vision Pro一开始会失败,但他认为它的技术突破可能会在10年后产生影响。

人们对Vision Pro的评价完全符合这一点——他们对其规格评价很高,但对其应用却褒贬不一。The Verge的尼莱·帕特尔称赞了新一代的分辨率和计算能力,以及无缝的体验,但他仍然问这一切都是为了什么。他写道:“有史以来最完美的耳机演示文稿仍然只是一个耳机演示文稿。”

问题依然存在:大多数人到底想用虚拟现实头盔做什么?

对于meta,至少有一个答案:玩游戏。游戏仍然是VR技术的关键驱动力,也是迄今为止唯一被广泛证明的用例。数以百万计的用户在玩《Beat Saber》和《无人深空》之类的游戏——这比在meta的《地平线》房间里闲逛还要多出数百万。

顺便说一句,游戏可能是扎克伯格认为虚拟世界可行的原因:《Roblox》、《堡垒之夜》和《第二人生》基本上都是2D虚拟世界。游戏是唯一能阻止meta的虚拟现实野心彻底破灭的东西。值得注意的是,游戏具有社交性,或者至少是准社交性。

但如果不带控制器就发货,苹果就等于承认自己对这个市场不感兴趣。这一切都是关于看电影,做冥想应用程序,以及在增强现实中进行设计工作。它最不吸引人的一个功能是,用户可以与恐怖谷虚拟人物FaceTime通话——这是用户真正摆脱苹果空间限制的唯一机会。可能会有一些吸引人的程序,但你将独自体验它们,只在苹果的条件下。

对于头戴式计算的未来,这是两种截然不同的愿景;事实上,它们几乎是两极对立的。meta的目标是建立一个狂野的、相互关联的世界,理论上,其他科技公司会在这个世界上建立一个将自己的空间一分为二的虚拟空间。它将成为一个数字替代现实,一个充满无限可能性的世界。

问题在于,几乎没有人相信,以收集你的个人数据卖给广告商、让有害的错误信息在其平台上猖獗而闻名的Facebook,会有能力管理这样一个世界的存在。它的愿景一开始就被扼杀了,糟糕的图像和令人尴尬的演示只会加速它的消亡。

苹果的做法似乎更加克制——用熟悉的应用程序和手势交互来弥合iPhone和空间现实之间的差距。尽管如此,我不知道你是怎么想的,但当我第一次看到Vision Pro的广告时,人们在飞机上、客厅里、厨房里和孩子们在一起,消失在一个完全沉浸式的电脑面前——我们知道,因为它是苹果的,它的内容将受到严格的审查和控制——这让我很沮丧。

我们可以大胆地猜测一下,苹果的反虚拟世界会是什么样子,只要拿出我们的手机,看看我们的应用程序,想象自己身处其中。对于迪士尼+来说,这可能会很有趣,一段时间内,你的照片和电影也是如此。其他的都差不多了,谢谢。事实上——我不认为我是唯一一个这样做的人——我宁愿不再沉浸在手机里。

这种沉浸式的数字世界,无论是封闭的还是开放的,都会脱颖而出,这一直是一个反乌托邦的想法,它起源于赛博朋克小说,其前提是现实世界的条件非常糟糕,用户不得不完全放弃他们的现实生活,逃到一个渲染更差的模拟世界。

这正是为什么Karpf认为“你脸上的电脑”可能有未来的原因。“如果世界继续恶化,”他说,“这最终会有很大的吸引力。”

如果苹果的愿景胜出,我们担心的是,我们都将陷入我们的网络朋克家庭影院的护目镜中,在世界燃烧的时候消费内容——这几乎足以让你希望进入虚拟世界。-洛杉矶时报/论坛报新闻服务

 
 
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