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「重磅消息」热玩吧房卡价格表—房卡在线充值

放大字体  缩小字体 发布日期:2024-04-02  来源:https://www.ns99.cn/  作者:fk01  浏览次数:59

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河内:游戏行业曾经被嘲笑为无所事事的年轻人的专属领域,近年来已经转变为一个巨人。

Newzoo的报告显示,截至2022年12月,全球游戏产业价值1844亿美元(8110亿令吉),其中一半被移动游戏领域占据。

在东南亚,越南拥有5460万游戏玩家,在2022年获得5.07亿美元(22亿令吉)的收入。

未来五年,这一数字预计将达到10亿美元(44亿令吉),分布在大约150家游戏生产商和400家初创公司中。

越南信息通信部(MOIC)广播和电子信息管理局局长Le Quang Tu Do表示,越南游戏生产商正将触角扩展到国内市场之外,并开始在国际上取得进展。

他们的成功来自于一个充满才华和勤奋的程序员的劳动力库,他们可以单枪匹马地创造一款游戏,而不需要其他人的帮助。这种多功能性可以让生产商减少人手,提高运营效率。

Do表示:“事实上,越南许多成功的游戏都是由两到三人的团队开发的。

然而,Do担心在过去的10年里,国内玩家社区无法跟上行业的增长速度,导致许多游戏开发商不得不转向国外市场进行销售。

他还认为,财政部对游戏产品征收特别消费税(SCT)的提议将进一步阻碍社区发展,因为生产者的额外成本可能会转嫁给玩家。

这位主管透露,MOIC正在起草一项计划,根据该计划,一个游戏制作人联盟将成立,目的是减少公众对网络游戏的偏见,并吸引更多的外国投资进入该行业。

Topebox首席执行官Thai Thanh Liem表示,大多数越南游戏工作室都在挖掘超休闲游戏的利润潜力,这些游戏具有极简的界面和简单的玩法。

然而,超休闲游戏的应用内置付费功能并不多。它们的大部分盈利都是通过广告实现的,这些广告是根据游戏情节设计的。

VTC董事总经理Nguyen Ngoc Bao透露,网络游戏的日益流行引发了电子竞技的出现,每年增长8.1%。到2025年,全球电子竞技观众将达到6.4亿。-越南新闻/ANN

 
 
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